战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G5 跃至 G6,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A5跃至B5.
蝙蝠的王从D7推进至C8. 我们的英雄将王从E1推进至D2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至E3.
蝙蝠将军:车扎根于H3.
我们的英雄的王占据F2,弃E3于后. 蝙蝠回应,将车从H3移至H4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,随即蝙蝠的马从D8推进至E6.
我们的英雄将王从G4推进至F5. 蝙蝠以马在D4将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 蝙蝠的车抵达G6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方车:王从G5跃至G6.
一记狠手:蝙蝠的马在B5吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至F6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的王从C8推进至D8.
我们的英雄将王从F6推进至F7,随即蝙蝠将马置于F3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6.
蝙蝠以马在D4将军.
我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从D8移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至D5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠以马在C6将军.
我们的英雄将王从E5推进至D5;继而蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至B8,且我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从G7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6;继而蝙蝠的王从F8推进至G7.
我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将兵移至E7,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至G7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
蝙蝠回应,将王从G7移至H7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从E8跃至B8.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.
蝙蝠的王从G7推进至F6. 我们的英雄将王从D6推进至D7;继而蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将后落子于D6. 自暗处,蝙蝠将王推至E4,且我们的英雄的王占据E6,弃D7于后.
蝙蝠回应,将王从E4移至F3,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D6至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而蝙蝠的王从F2推进至G2. 我们的英雄将后从E5推进至F4,随即蝙蝠将王置于H1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至G1,而我们的英雄的后占据F3,弃F4于后.
蝙蝠回应,将王从G1移至H2. 将军:我们的英雄将后移至G3,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H3.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.