战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G5 跃至 G6,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将马推至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A4跃至A7.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A7至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从A5跃至B5.

蝙蝠的王从D7推进至C8. 我们的英雄将王从E1推进至D2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D2跃至E3.

蝙蝠将军:车扎根于H3.

我们的英雄的王占据F2,弃E3于后. 蝙蝠回应,将车从H3移至H4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,随即蝙蝠的马从D8推进至E6.

我们的英雄将王从G4推进至F5. 蝙蝠以马在D4将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 蝙蝠的车抵达G6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方车:王从G5跃至G6.

一记狠手:蝙蝠的马在B5吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至F6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E3;继而蝙蝠的王从C8推进至D8.

我们的英雄将王从F6推进至F7,随即蝙蝠将马置于F3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6.

蝙蝠以马在D4将军.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从D8移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠以马在C6将军.

我们的英雄将王从E5推进至D5;继而蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将马推至B8,且我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 蝙蝠回应,将王从G7移至G8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D6;继而蝙蝠的王从F8推进至G7.

我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将兵移至E7,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至G7. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从G7移至H7. 我们的英雄吃掉敌方马:后从E8跃至B8.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.

蝙蝠的王从G7推进至F6. 我们的英雄将王从D6推进至D7;继而蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于D6. 自暗处,蝙蝠将王推至E4,且我们的英雄的王占据E6,弃D7于后.

蝙蝠回应,将王从E4移至F3,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D6至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而蝙蝠的王从F2推进至G2. 我们的英雄将后从E5推进至F4,随即蝙蝠将王置于H1,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至G1,而我们的英雄的后占据F3,弃F4于后.

蝙蝠回应,将王从G1移至H2. 将军:我们的英雄将后移至G3,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H3.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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