战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A5 处拿下对手的 马。
蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,且蝙蝠的马从B7推进至A5. 我们的英雄将王从D2推进至C3,而蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5;继而我们的英雄的王占据A3,弃B2于后.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠回应,将马从A5移至C6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A3至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7,而稳如磐石,我们的英雄将王移至C3.
蝙蝠的马从C6推进至A5,且我们的英雄将王从C3推进至D2. 蝙蝠将车置于H1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3,随即自暗处,蝙蝠将兵推至A6. 我们的英雄的王占据F2,弃E3于后;继而蝙蝠回应,将兵从C5移至C4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G2. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C1,且稳如磐石,我们的英雄将王移至G3.
蝙蝠的马从A5推进至B3,而我们的英雄将王从G3推进至G4. 蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5;继而自暗处,蝙蝠将车推至G1. 我们的英雄的王占据F6,弃F5于后,随即蝙蝠回应,将兵从D5移至D4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至F7. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C1,而稳如磐石,我们的英雄将王移至F6.
蝙蝠的兵从A6推进至A5,且我们的英雄将王从F6推进至F5. 蝙蝠将车置于B1,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将车推至A1. 我们的英雄的王占据D3,弃E4于后;继而蝙蝠回应,将兵从B5移至B4.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D3.
蝙蝠的王从D7推进至C6,而我们的英雄将王从D3推进至C4. 蝙蝠将车置于F1,紧盯每一格.
从C4至B4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将车推至B1. 干净利落的一击:我们的英雄的王在A4击倒兵.
蝙蝠回应,将王从C6移至C5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至A3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5,而稳如磐石,我们的英雄将王移至A4.
蝙蝠的车从B1推进至F1. 从A4至A5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.
蝙蝠的锋芒落于A1,我们的英雄遭将死.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 54
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 17
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.