战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H1 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至A5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B2;继而蝙蝠的兵从E4推进至E3.
我们的英雄将王从B2推进至A3. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4,而自暗处,蝙蝠将王推至D7.
我们的英雄的王占据B5,弃A4于后,且蝙蝠回应,将车从H6移至F6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至A6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.
蝙蝠的马从A5推进至C4. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从D3跃至C4.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将车推至F4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A6跃至A7.
蝙蝠回应,将王从D7移至E8. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 蝙蝠将军:车扎根于C2.
我们的英雄将王从C5推进至D4. 蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至E4.
自暗处,蝙蝠将车推至C5,且我们的英雄的兵占据D6,弃D5于后. 蝙蝠将军:车扎根于E5.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D3.
于E1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄将兵从D6推进至D7. 蝙蝠将军:车扎根于D1.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将车推至H1. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.
蝙蝠回应,将车从E5移至E8. 我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至D5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.
我们的英雄吃掉敌方车:后从D5跃至H1.
蝙蝠以车在C8将军.
我们的英雄将王从C4推进至D4. 蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于H3.
自暗处,蝙蝠将王推至G7. 我们的英雄落子C8,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将王从G7移至F7. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 我们的英雄以后在D6将军.
蝙蝠的王从F6推进至F5. 自E5,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于G4,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至E4,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至G5. 我们的英雄以后在E5将军.
蝙蝠回应,将王从G5移至G6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E4;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即蝙蝠的王从F7推进至F8. 我们的英雄以后在F6将军.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 自E6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至F8,且我们的英雄的王占据F6,弃F5于后.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.