战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D4 跃至 C5,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将车推至H8,随即我们的英雄的王占据C3,弃D2于后.

蝙蝠的车抵达H3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B2. 蝙蝠将军:兵扎根于A3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A2. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠的兵从D5推进至D4,而我们的英雄将王从A2推进至B2. 蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2;继而自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 我们的英雄的王占据D3,弃C2于后,随即蝙蝠回应,将车从H5移至H7.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E4. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠的兵抵达D5,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D5击倒兵.

蝙蝠的马从B7推进至D8. 从D5至E5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以车在H5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 蝙蝠的车抵达H6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D5,弃D6于后,而蝙蝠回应,将车从H6移至H3. 我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至D6.

蝙蝠以马在F7将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C6. 蝙蝠的车抵达H6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C6推进至B7. 蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.

从B7至A7,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将马推至E5,随即我们的英雄的王占据B7,弃A7于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至E8.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B7至A6,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,且蝙蝠的王从D7推进至D6.

我们的英雄将王从B5推进至A6. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5;继而自暗处,蝙蝠将车推至H7.

我们的英雄的王占据C4,弃B5于后. 蝙蝠回应,将王从D6移至C7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C5击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 从E2至D3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的马从F7推进至D6. 我们的英雄将兵从D3推进至D4;继而蝙蝠将车置于H6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 蝙蝠的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D4,弃C5于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至H2. 从D4至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 蝙蝠的车抵达H4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D4推进至D3,随即蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4;继而自暗处,蝙蝠将车推至H1.

我们的英雄的王占据C4,弃D4于后. 蝙蝠的车抵达C1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D4. 蝙蝠将军:车扎根于D1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,随即蝙蝠的车从D1推进至A1. 我们的英雄将王从E4推进至F5;继而蝙蝠将车置于A8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4,随即自暗处,蝙蝠将车推至F8. 我们的英雄的王占据D4,弃E4于后.

蝙蝠回应,将车从F8移至B8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7,且稳如磐石,我们的英雄将王移至C5.

蝙蝠将军:车扎根于C8.

我们的英雄将王从C5推进至D4,随即蝙蝠将车置于C5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C5击倒车.

自暗处,蝙蝠将王推至C7. 我们的英雄以兵在D6将军.

蝙蝠回应,将王从C7移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8,而稳如磐石,我们的英雄将王移至E6.

蝙蝠的王从C8推进至D8. 我们的英雄将兵从D6推进至D7;继而蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7,随即自暗处,蝙蝠将王推至B6. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从B6移至A6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D6.

蝙蝠的王从B6推进至A7. 将军:我们的英雄将后移至C5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 8
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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