战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 王 落在 H2,击败了 蝙蝠 的 车!
我们的英雄 倒在 蝙蝠 的将死之下。地牢从不宽恕。
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逐着之战
我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠的车抵达F6,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的马占据H3,弃G1于后.
蝙蝠回应,将车从F6移至H6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G5. 一记狠手:蝙蝠的车在H2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子H2,夺下敌方车.
蝙蝠的兵从A7推进至A6. 我们的英雄将王从H2推进至G3;继而蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至A5,且我们的英雄的王占据F5,弃G4于后.
蝙蝠回应,将王从F8移至E8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将马移至H3;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将马从H3推进至F2,随即蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于D1. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的王占据G7,弃F6于后.
蝙蝠的马抵达E6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至F7. 蝙蝠将军:马扎根于G5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即蝙蝠的兵从C4推进至C3. 我们的英雄吃掉敌方马:王从F6跃至G5.
蝙蝠将兵置于A2,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 于A1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄的马占据F2,弃D1于后. 蝙蝠回应,将车从A1移至E1. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G1. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F2;继而蝙蝠的兵从C3推进至C2.
我们的英雄将兵从E2推进至E4. 于C1,蝙蝠升变,获得增援后.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于D3. 蝙蝠的后抵达F1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的马占据F4,弃D3于后. 将死。蝙蝠收紧罗网,我们的英雄倒在F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.