战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 马 落在 F1,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄的马占据E2,弃G1于后. 蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G3;继而蝙蝠的车从H1推进至F1.

我们的英雄落子F1,夺下敌方车.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至D7.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B3.

稳如磐石,我们的英雄将车移至B1. 蝙蝠将军:兵扎根于C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至C4.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 蝙蝠的兵抵达A5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至A4.

一记狠手:蝙蝠的马在C1吃掉我们的英雄的象.

我们的英雄落子C1,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 将军:我们的英雄将马移至F6,收紧罗网.

蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将王从A4推进至B5,随即蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至A4.

自暗处,蝙蝠将兵推至E4,而我们的英雄的王占据B5,弃A4于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B5跃至B6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D1,随即蝙蝠的王从D8推进至E7.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从D1跃至D2.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E6,且我们的英雄的车占据D4,弃D5于后. 蝙蝠回应,将王从E6移至F5.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A5;继而蝙蝠的王从E6推进至F5.

我们的英雄将王从A5推进至A4,随即蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3.

自暗处,蝙蝠将王推至E5,而我们的英雄的车占据A4,弃D4于后. 蝙蝠回应,将王从E5移至D5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A6.

一记狠手:蝙蝠的王在E4吃掉我们的英雄的马.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,随即蝙蝠的王从E4推进至E5. 我们的英雄将兵从G3推进至G4;继而蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于A4. 自暗处,蝙蝠将王推至C5,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将王从C5移至B5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6.

稳如磐石,我们的英雄将车移至A5;继而蝙蝠的王从C6推进至D7. 我们的英雄将车从A5推进至A6,随即蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

蝙蝠回应,将王从E7移至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G6,随即蝙蝠的王从E7推进至D8.

我们的英雄将车从A6推进至A7;继而蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 我们的英雄自G8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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