战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

一记狠手:蝙蝠 的 兵 在 D4 处吃掉了 我们的英雄 的 车。

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5,随即我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A4击倒兵.

蝙蝠推进至A4,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A3,且蝙蝠的兵从D6推进至D5. 我们的英雄将车从A1推进至B1,而蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.

从B1至B7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的马.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4;继而我们的英雄的车占据B6,弃B7于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.

从B6至A6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

蝙蝠的王从F7推进至F6. 从A4至C4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在D4击倒兵.

蝙蝠推进至D4,夺走我方的车.

从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵从D4移至E3,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,且蝙蝠的兵从D5推进至D4.

干净利落的一击:我们的英雄的马在D4击倒兵.

蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于C1. 自暗处,蝙蝠将王推至G8;继而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

蝙蝠回应,将王从G8移至F7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,而蝙蝠的王从E7推进至D8. 我们的英雄将象从H6推进至F4,且蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,蝙蝠将王推至D8. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从D8移至E7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C5,且蝙蝠的王从F7推进至G6. 将军:我们的英雄将后移至A6,收紧罗网.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 自暗处,蝙蝠将王推至H8;继而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后.

蝙蝠回应,将王从H8移至H7. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至C5,而蝙蝠的王从G7推进至G8.

我们的英雄将后从C5推进至C7,且蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 我们的英雄自A8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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