战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 的 车 落在 A4,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3;继而蝙蝠的马从D5推进至F4.
我们的英雄落子F4,夺下敌方马.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄的车占据H4,弃A4于后,且蝙蝠回应,将兵从D6移至D5.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从E3跃至C5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从D4推进至D3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E2跃至D3.
蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄的车占据B6,弃H6于后,而蝙蝠回应,将王从F7移至E8.
我们的英雄落子B7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.
蝙蝠的王从D8推进至C7. 将军:我们的英雄将象移至B6,收紧罗网.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄以车在D5将军.
自暗处,蝙蝠将王推至E6. 我们的英雄的马占据F3,弃G1于后,且蝙蝠回应,将王从E6移至F6.
我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 我们的英雄以车在D7将军.
蝙蝠的王从G7推进至F8;继而我们的英雄将马从D4推进至F5. 蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于D6,且自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄的象占据C7,弃B6于后,而蝙蝠回应,将王从F7移至E8.
自G7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5. 蝙蝠的王从E7推进至F7,随即我们的英雄将马从G7推进至F5.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 自G7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄的马占据F5,弃G7于后,且蝙蝠回应,将王从F7移至F8.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 将死。我们的英雄的车在D8,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.