战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D2,而蝙蝠的马从A5推进至C4.

我们的英雄将马从G1推进至E2,且蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4.

自暗处,蝙蝠将兵推至A5,随即我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7. 蝙蝠在D2吃掉象,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄将王从E1推进至D1,而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 将军:我们的英雄将后移至C8,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从C6移至B5,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至F5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4.

稳如磐石,我们的英雄将后移至C2. 蝙蝠以马在B2将军.

从D1至D2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的马抵达C4,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,随即我们的英雄的马占据C3,弃E2于后.

蝙蝠回应,将马从C4移至D2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D2击倒马.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A4. 从C3至A4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵从E5推进至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的后在E4击倒兵.

蝙蝠推进至A4,夺走我方的马.

将军:我们的英雄将后移至A8,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至B3;继而我们的英雄的王占据C1,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 取兵于D3,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠的王从B3推进至B4. 从D3至D5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B1. 自暗处,蝙蝠将王推至B6,随即我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

蝙蝠的兵抵达A2,威胁我们的英雄的王.

干净利落的一击:我们的英雄的王在A2击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5,且蝙蝠的王从C7推进至B6.

我们的英雄将兵从F5推进至F6,而蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7.

自暗处,蝙蝠将王推至B5. 升变:于F8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从B5移至A4. 从F8至C5,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵抵达B3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B1,而蝙蝠的兵从B3推进至B2. 我们的英雄将后从D5推进至D3.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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