战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

一记狠手:蝙蝠 的 王 在 H8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将车从A4推进至A2;继而蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.

我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D4,且我们的英雄的车占据A1,弃A6于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3.

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F2跃至E3.

蝙蝠的车从H6推进至E6. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方马:车从A1跃至A5.

自暗处,蝙蝠将兵推至B4,而我们的英雄的车占据A3,弃A5于后. 蝙蝠的兵落于A3,从我们的英雄手中撕走车.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,随即蝙蝠的王从E7推进至F8.

我们的英雄将兵从H6推进至H7;继而蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠的王落于H8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4;继而蝙蝠的王从H8推进至G8.

我们的英雄将兵从D4推进至D5,随即蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5.

自暗处,蝙蝠将车推至F8,而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后. 蝙蝠回应,将车从F8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7.

一记狠手:蝙蝠的车在C7吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,随即蝙蝠的车从C7推进至B7. 我们的英雄将王从F2推进至E3;继而蝙蝠将车置于A7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至A8,且我们的英雄的王占据E2,弃F3于后.

蝙蝠回应,将车从A8移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E2至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G3.

我们的英雄吃掉敌方车:王从F2跃至G3.

蝙蝠的王从H8推进至G8. 我们的英雄将王从G3推进至F3,随即蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,而我们的英雄的王占据F5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F3,随即蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将王从F3推进至E2;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 于A1,蝙蝠升变,获得增援车.

我们的英雄的王占据C2,弃D2于后. 蝙蝠回应,将车从A1移至A4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B3.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4;继而蝙蝠的车从A5推进至A6.

我们的英雄将王从B4推进至B5,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:王从B5跃至A6.

自暗处,蝙蝠将王推至H7,而我们的英雄的王占据B6,弃A6于后. 蝙蝠回应,将王从H7移至H6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至C6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从G6推进至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至E5.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将兵移至D6,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的王占据F6,弃E5于后. 一记狠手:蝙蝠的王在D6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F6至F5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5;继而蝙蝠的王从E7推进至D7.

我们的英雄将王从F5推进至F6,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6.

自暗处,蝙蝠将王推至E8,而我们的英雄的王占据G7,弃F6于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即蝙蝠的王从E8推进至F8.

我们的英雄将王从F6推进至G6;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.

自暗处,蝙蝠将王推至F8,且我们的英雄的王占据G4,弃F5于后. 蝙蝠回应,将王从F8移至G7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4;继而蝙蝠的王从F8推进至E8.

我们的英雄将王从G4推进至F5,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6.

自暗处,蝙蝠将王推至C7,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 蝙蝠回应,将王从C7移至D6.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至E4,随即蝙蝠的王从C5推进至B6.

我们的英雄将后从E4推进至E5;继而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6.

自暗处,蝙蝠将王推至B6,且我们的英雄的王占据D6,弃E6于后. 蝙蝠回应,将王从B6移至A6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至B5;继而蝙蝠的王从A7推进至A8.

我们的英雄将王从C6推进至C7,随即蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在A4终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
135
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (135 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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