战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H3 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D8. 从A4至E4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵从D5移至E4,击倒我们的英雄的车.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,且蝙蝠的马从B7推进至D8.
我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠以兵在E3将军.
从F2至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5;继而我们的英雄的王占据E4,弃E3于后. 蝙蝠在H4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F5,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,而蝙蝠的兵从B5推进至B4.
我们的英雄将王从F6推进至G7,且蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G8.
自暗处,蝙蝠将王推至E8,随即我们的英雄的王占据G7,弃G8于后. 蝙蝠回应,将马从F7移至D8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至F6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,且蝙蝠的车从H4推进至H7.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.
蝙蝠的兵抵达D5,威胁我们的英雄的王.
从E4至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C5击倒兵.
蝙蝠以马在B7将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B5,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A6,而蝙蝠的兵从B4推进至B3.
我们的英雄将王从A6推进至B5. 蝙蝠以车在E5将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将车推至E1. 从C4至B3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将军:马扎根于C5.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C4,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 从C4至C5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.
蝙蝠的车抵达C1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从C5推进至B5. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4;继而自暗处,蝙蝠将王推至D7.
我们的英雄的王占据B3,弃B4于后,随即蝙蝠回应,将车从C1移至C7. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至B4.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C8,而稳如磐石,我们的英雄将王移至B5. 蝙蝠的车从C8推进至C6,且我们的英雄将王从B5推进至B4.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5,随即自暗处,蝙蝠将车推至C3.
我们的英雄的王占据B4,弃B5于后;继而蝙蝠回应,将车从C3移至D3. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至C4.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F3,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 蝙蝠的王从C8推进至C7,而我们的英雄将王从D4推进至E4.
蝙蝠将车置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5;继而自暗处,蝙蝠将车推至F1.
我们的英雄的王占据E4,弃E5于后,随即蝙蝠回应,将王从C7移至D6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E3.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F5,而稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 蝙蝠的车从F5推进至F2,且我们的英雄将王从E4推进至E3.
蝙蝠将车置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4,随即自暗处,蝙蝠将车推至G8.
我们的英雄的王占据F4,弃E4于后;继而蝙蝠回应,将车从G8移至D8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6,且稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 蝙蝠的车从D8推进至E8,而我们的英雄将王从F6推进至F7.
蝙蝠将车置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6;继而自暗处,蝙蝠将王推至D6.
我们的英雄的王占据F5,弃F6于后,随即蝙蝠回应,将车从E3移至H3. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G4.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6,而稳如磐石,我们的英雄将王移至G5. 蝙蝠的车从H6推进至H2,且我们的英雄将王从G5推进至G4.
蝙蝠将车置于H3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在H3击倒车.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.