战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H3 处拿下对手的 车。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D8. 从A4至E4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵从D5移至E4,击倒我们的英雄的车.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,且蝙蝠的马从B7推进至D8.

我们的英雄将王从E1推进至F2. 蝙蝠以兵在E3将军.

从F2至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5;继而我们的英雄的王占据E4,弃E3于后. 蝙蝠在H4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F5,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,而蝙蝠的兵从B5推进至B4.

我们的英雄将王从F6推进至G7,且蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G8.

自暗处,蝙蝠将王推至E8,随即我们的英雄的王占据G7,弃G8于后. 蝙蝠回应,将马从F7移至D8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至F6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,且蝙蝠的车从H4推进至H7.

干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

蝙蝠的兵抵达D5,威胁我们的英雄的王.

从E4至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C5击倒兵.

蝙蝠以马在B7将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至B5,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A6,而蝙蝠的兵从B4推进至B3.

我们的英雄将王从A6推进至B5. 蝙蝠以车在E5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将车推至E1. 从C4至B3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将军:马扎根于C5.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至C4,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 从C4至C5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

蝙蝠的车抵达C1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从C5推进至B5. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4;继而自暗处,蝙蝠将王推至D7.

我们的英雄的王占据B3,弃B4于后,随即蝙蝠回应,将车从C1移至C7. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至B4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至C8,而稳如磐石,我们的英雄将王移至B5. 蝙蝠的车从C8推进至C6,且我们的英雄将王从B5推进至B4.

蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B5,随即自暗处,蝙蝠将车推至C3.

我们的英雄的王占据B4,弃B5于后;继而蝙蝠回应,将车从C3移至D3. 我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至C4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F3,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 蝙蝠的王从C8推进至C7,而我们的英雄将王从D4推进至E4.

蝙蝠将车置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5;继而自暗处,蝙蝠将车推至F1.

我们的英雄的王占据E4,弃E5于后,随即蝙蝠回应,将王从C7移至D6. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E3.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F5,而稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 蝙蝠的车从F5推进至F2,且我们的英雄将王从E4推进至E3.

蝙蝠将车置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4,随即自暗处,蝙蝠将车推至G8.

我们的英雄的王占据F4,弃E4于后;继而蝙蝠回应,将车从G8移至D8. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6,且稳如磐石,我们的英雄将王移至F6. 蝙蝠的车从D8推进至E8,而我们的英雄将王从F6推进至F7.

蝙蝠将车置于E3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6;继而自暗处,蝙蝠将王推至D6.

我们的英雄的王占据F5,弃F6于后,随即蝙蝠回应,将车从E3移至H3. 我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H6,而稳如磐石,我们的英雄将王移至G5. 蝙蝠的车从H6推进至H2,且我们的英雄将王从G5推进至G4.

蝙蝠将车置于H3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在H3击倒车.

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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