战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G1 跃至 G2,吃掉了敌方的 车。
将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。
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逐着之战
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,且凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3,而蝙蝠的兵从A7推进至A6.
我们的英雄将王从C3推进至B2,且蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于A3.
自暗处,蝙蝠将车推至H2. 从A3至A4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将兵从E4移至E3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从A4至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E2.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 蝙蝠以兵在D4将军.
我们的英雄将王从C3推进至C2,而蝙蝠将车置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.
自暗处,蝙蝠将兵推至D3;继而我们的英雄的王占据E1,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从A6移至A5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D3击倒兵.
蝙蝠的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将王从D3推进至D2,且蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3,随即我们的英雄的王占据D2,弃E1于后.
蝙蝠的兵在E1升变,敌方的车诞生.
干净利落的一击:我们的英雄的王在E1击倒车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,且蝙蝠的马从B7推进至A5.
我们的英雄将王从F1推进至G1. 蝙蝠将军:车扎根于G2.
从G1至G2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
自暗处,蝙蝠将马推至B7;继而我们的英雄的王占据F3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从D6移至D5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至E2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D1,而蝙蝠的马从B7推进至D6.
我们的英雄将王从D1推进至C1. 蝙蝠的兵在A1升变,敌方的后诞生.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C2. 自暗处,蝙蝠将后推至D4,随即我们的英雄的王占据C1,弃C2于后.
蝙蝠回应,将马从D6移至E4;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C1,且蝙蝠的王从B4推进至B3. 我们的英雄将王从C1推进至B1.
将死:蝙蝠在G1终结我们的英雄.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.