战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 E3 跃至 D4,吃掉了敌方的 兵。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至A5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将马从H3推进至F4,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4,且自暗处,蝙蝠将王推至E7.

我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后,而蝙蝠回应,将车从H6移至H8. 我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至E8;继而稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7. 蝙蝠的车从E8推进至D8,随即我们的英雄将后从D1推进至H5.

蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G6. 凭隐身,我们的英雄在棋盘上愚弄蝙蝠.

自暗处,蝙蝠将王推至D7.

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4