战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 马 落在 H2,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄落子H2,夺下敌方车.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

自暗处,蝙蝠将兵推至A5,而我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C3跃至D4.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将象从C1推进至F4;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于G5.

自暗处,蝙蝠将马推至D6,且我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从C4移至C3.

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蝙蝠的马落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3. 一记狠手:蝙蝠的马在G3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从F3推进至F4,随即蝙蝠将马置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3,而我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 蝙蝠回应,将马从F5移至D4,且我们的英雄令车滑过棋盘,从B1至B3.

一记狠手:蝙蝠的马在B3吃掉我们的英雄的车.

我们的英雄落子B3,夺下敌方马.

蝙蝠的王从E6推进至F5. 我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,蝙蝠将兵推至A2. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从E5移至F5. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 将军:我们的英雄将后移至A6,收紧罗网.

蝙蝠的王从G6推进至F7. 我们的英雄将后从A6推进至B5. 于A1,蝙蝠升变,获得增援马.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从B5跃至A5.

一记狠手:蝙蝠的马在B3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的后占据B4,弃A5于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至E8. 我们的英雄吃掉敌方马:后从B4跃至B3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,随即蝙蝠的王从F8推进至G7.

我们的英雄将兵从E2推进至E4;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于B6.

自暗处,蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的兵占据C5,弃C4于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6;继而蝙蝠的王从G8推进至F7.

我们的英雄将兵从C6推进至C7,随即蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至H7. 我们的英雄以后在C7将军.

蝙蝠回应,将王从H7移至H8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E7,随即蝙蝠的王从G8推进至H7. 将死:我们的英雄在E8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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