战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

我们的英雄 的 王 落在 E4,击败了 老鼠 的 马!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄将马从G1推进至E2,且老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C1.

自暗处,老鼠将兵推至C4,随即我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 老鼠回应,将兵从C4移至C3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A2,且老鼠的马从C6推进至D8.

干净利落的一击:我们的英雄的马在C3击倒兵.

老鼠将兵置于D6,紧盯每一格. 从C3至A4,我们的英雄的马吞没老鼠的兵.

自暗处,老鼠将兵推至D5;继而我们的英雄的王占据C2,弃D1于后. 老鼠回应,将兵从C7移至C6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B1.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A2,而老鼠的兵从E7推进至E6.

从A2至A3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于B2. 自暗处,老鼠将王推至E8,随即我们的英雄的王占据B4,弃A3于后.

老鼠回应,将王从E8移至E7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至C4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3,且老鼠的马从D8推进至B7. 我们的英雄将马从B2推进至C4,而老鼠将王置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 老鼠将军:马扎根于C5.

我们的英雄的王占据F3,弃E4于后. 老鼠以兵在E4将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至E2,且凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 我们的英雄以马在D6将军.

老鼠的王从F7推进至E6. 我们的英雄将马从D6推进至E8,且老鼠将王置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于G7. 老鼠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D2,弃E2于后. 老鼠回应,将王从D5移至D6.

自F5,我们的英雄的马迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G3,且老鼠的王从E5推进至F6.

我们的英雄将马从G3推进至F1,而老鼠将马置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,老鼠将王推至G7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

老鼠的马抵达F6,威胁我们的英雄的王.

从E4至D3,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E3,而老鼠的马从F6推进至E4.

从D3至E4,我们的英雄的王吞没老鼠的马.

老鼠将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,老鼠将王推至E7.

从F5至G5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将王从E7移至D6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从G5至F4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E7.

我们的英雄以马在F5将军.

老鼠的王从E7推进至F7. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,而老鼠将兵置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E3. 自暗处,老鼠将王推至G7;继而我们的英雄的王占据F5,弃F4于后.

老鼠回应,将王从G7移至F7. 自G6,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G5,而老鼠的王从G7推进至H8.

我们的英雄将王从G5推进至H6,且老鼠将兵置于C4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在C4击倒兵.

自暗处,老鼠将王推至G8,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将王从G8移至F7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F6. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠的王从F6推进至F5. 将军:我们的英雄将后移至F8,收紧罗网.

老鼠将王置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄以马在D6将军.

自暗处,老鼠将王推至D3. 自F5,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从D3移至D2. 将军:我们的英雄将马移至E4,收紧罗网.

凭地牢之狡,老鼠将王移至C1. 我们的英雄以后在C5将军.

老鼠的王从C1推进至B1. 自D2,我们的英雄的马迫使老鼠防守.

老鼠将王置于B2,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于C4. 自暗处,老鼠将王推至A3,随即我们的英雄的马占据B3,弃D2于后.

老鼠回应,将王从A3移至B2;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从B3至D2. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A1.

稳如磐石,我们的英雄将后移至B3.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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