战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 C1,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H2. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

蝙蝠的车从H2推进至H6. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠将车置于H2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至A5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2.

击倒C1上的象后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子C1,夺下敌方车.

蝙蝠的王从E8推进至E7. 我们的英雄将王从C1推进至C2;继而蝙蝠将马置于C4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将马推至E3,且我们的英雄的王占据D3,弃C3于后.

蝙蝠回应,将马从E3移至G4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至G5. 蝙蝠以马在F6将军.

我们的英雄将王从E4推进至F5,随即蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E6.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,而我们的英雄的马占据C7,弃E6于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至B5,随即蝙蝠的兵从A7推进至A6.

我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于C4. 蝙蝠的马落于D5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至E5.

蝙蝠回应,将马从D5移至C3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D6跃至C5.

蝙蝠的王从G6推进至G5. 我们的英雄将王从C5推进至B4,随即蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方马:王从B4跃至C3.

自暗处,蝙蝠将王推至G7. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从G7移至F7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A5,随即蝙蝠的王从E6推进至D5. 将军:我们的英雄将马移至B6,收紧罗网.

蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D6,且我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后. 蝙蝠回应,将王从D6移至C5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至B7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5;继而蝙蝠的王从D4推进至C5.

我们的英雄将兵从A5推进至A6,随即蝙蝠将王置于D4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.

自暗处,蝙蝠将王推至C3. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从C3移至B3,且我们的英雄令后滑过棋盘,从A8至C8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B4.

将军:我们的英雄将马移至D5,收紧罗网.

蝙蝠的王从B4推进至B5. 我们的英雄以后在C6将军.

蝙蝠将王置于A5,紧盯每一格. 自B6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至A4. 我们的英雄自B4落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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