战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 C3,击败了 蝙蝠 的 兵!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而蝙蝠的马从B7推进至C5.

我们的英雄将王从D2推进至C2. 蝙蝠以车在H2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将车推至E2,而我们的英雄的王占据B4,弃C3于后.

蝙蝠回应,将兵从C4移至C3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至C3.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A6.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
12
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (12 moves) lasted longer than 3% of the games on this floor.

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