战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 怒而反击:后 从 H3 跃至 F1,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,且蝙蝠的车从H6推进至H3.
我们的英雄将马从F3推进至G5. 蝙蝠以车在H1将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蝙蝠将车推至H4;继而我们的英雄的马占据F3,弃G5于后.
蝙蝠回应,将车从H4移至A4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A6.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.
蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将马从F3推进至G5,且蝙蝠将车置于A5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将兵推至A2. 从G5至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的车抵达A3,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F4,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,且蝙蝠的车从A3推进至B3.
我们的英雄将王从F5推进至G6,而蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 从E4至D6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在B7击倒马.
蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 将军:我们的英雄将兵移至D6,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,而蝙蝠的车从B3推进至B1.
从D3至C4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠以车在G1将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H7. 自暗处,蝙蝠将王推至F6,随即我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.
蝙蝠回应,将车从G1移至E1. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.
蝙蝠的王从E5推进至F5. 我们的英雄以后在D5将军.
蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 自D4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至E6. 将军:我们的英雄将马移至C5,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E6移至F5. 我们的英雄以后在E4将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5. 自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从G5推进至F6. 从C4至B5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将车置于F1,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H4将军.
自暗处,蝙蝠将王推至E5. 自G3,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王从E5移至E6,击倒我们的英雄的马.
将军:我们的英雄将后移至H3,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 从H3至F1,我们的英雄的后吞没蝙蝠的车.
蝙蝠的王从E5推进至D5. 我们的英雄将兵从B5推进至B6,而蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B7. 自暗处,蝙蝠将王推至E5.
升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从E5移至E6. 自H3,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.
蝙蝠的王从F6推进至G5. 我们的英雄以后在G3将军.
蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在E5,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.