战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:后 从 H3 跃至 F1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

加载中…

逐着之战

我们的英雄的王占据F1,弃E1于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,且蝙蝠的车从H6推进至H3.

我们的英雄将马从F3推进至G5. 蝙蝠以车在H1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蝙蝠将车推至H4;继而我们的英雄的马占据F3,弃G5于后.

蝙蝠回应,将车从H4移至A4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A6.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.

蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将马从F3推进至G5,且蝙蝠将车置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将兵推至A2. 从G5至E4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的车抵达A3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F4,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,且蝙蝠的车从A3推进至B3.

我们的英雄将王从F5推进至G6,而蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 从E4至D6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的马在B7击倒马.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A5. 将军:我们的英雄将兵移至D6,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,而蝙蝠的车从B3推进至B1.

从D3至C4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以车在G1将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H7. 自暗处,蝙蝠将王推至F6,随即我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.

蝙蝠回应,将车从G1移至E1. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

蝙蝠的王从E5推进至F5. 我们的英雄以后在D5将军.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 自D4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至E6. 将军:我们的英雄将马移至C5,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从E6移至F5. 我们的英雄以后在E4将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5. 自E6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从G5推进至F6. 从C4至B5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将车置于F1,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H4将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E5. 自G3,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王从E5移至E6,击倒我们的英雄的马.

将军:我们的英雄将后移至H3,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 从H3至F1,我们的英雄的后吞没蝙蝠的车.

蝙蝠的王从E5推进至D5. 我们的英雄将兵从B5推进至B6,而蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B7. 自暗处,蝙蝠将王推至E5.

升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从E5移至E6. 自H3,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

蝙蝠的王从F6推进至G5. 我们的英雄以后在G3将军.

蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在E5,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4