战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄落子H6,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

蝙蝠的兵从A6推进至A5. 我们的英雄将车从A4推进至A1,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至C6,而我们的英雄的王占据D2,弃E1于后.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A1至B1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将车移至E1,随即蝙蝠的马从B7推进至C5. 我们的英雄将车从E1推进至F1;继而蝙蝠将马置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于F6. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4. 我们的英雄吃掉敌方马:车从F6跃至E6.

蝙蝠回应,将王从C6移至D5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从E6至E8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5.

我们的英雄以车在C8将军.

蝙蝠的王从C5推进至D5. 我们的英雄将象从E3推进至F2,随即蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于A8. 蝙蝠的兵抵达C3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C2,弃D2于后. 蝙蝠回应,将兵从A5移至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A8跃至A4.

蝙蝠以兵在B3将军.

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从C3推进至C2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B3跃至C2.

蝙蝠将军:兵扎根于D3.

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至E4.

蝙蝠回应,将兵从D6移至D5. 我们的英雄以车在A6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E4跃至D5.

蝙蝠的王从E7推进至F7. 我们的英雄将象从F2推进至G3,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从G3跃至E5.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 自D6,我们的英雄的兵迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从E7移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,随即蝙蝠的王从F8推进至G8. 我们的英雄将兵从H5推进至H6;继而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7. 自暗处,蝙蝠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至F7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠的王从E7推进至F7. 将死:我们的英雄在H7终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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