战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。
老鼠 将 王 推进至 H8,夺走了我方的 后。
老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据B3,弃B2于后. 老鼠回应,将马从D7移至B8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4. 老鼠将兵从G4移至H3,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在H3击倒兵.
老鼠将马置于A6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至D8;继而我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后.
老鼠回应,将马从A6移至B8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B3至B4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在A5击倒兵.
老鼠的马从B8推进至A6. 我们的英雄将兵从H3推进至H4,且老鼠将马置于B4,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B4击倒马.
自暗处,老鼠将王推至E8,随即我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后. 老鼠回应,将王从E8移至E7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7.
凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠的兵从C4推进至C3. 干净利落的一击:我们的英雄的后在A3击倒兵.
老鼠将兵置于G5,紧盯每一格. 从A3至C3,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.
自暗处,老鼠将王推至E8;继而我们的英雄的后占据G3,弃C3于后. 老鼠回应,将王从E8移至D7.
从G3至G5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.
凭地牢之狡,老鼠将王移至E8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G2,而老鼠的兵从C6推进至C5.
我们的英雄以后在C6将军.
老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 取兵于C7,我们的英雄将老鼠逼入将军.
自暗处,老鼠将王推至G8. 从C7至C5,我们的英雄的后吞没老鼠的兵.
老鼠回应,将王从G8移至H7. 我们的英雄以后在E7将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 取兵于E6,我们的英雄将老鼠逼入将军.
老鼠的王从H6推进至H7. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而老鼠将王置于G7,紧盯每一格.
我们的英雄以兵在H6将军.
自暗处,老鼠将王推至F8;继而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 老鼠回应,将王从F8移至G7.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
老鼠将王从G7移至H8,击倒我们的英雄的后.
我们的英雄以后在F6将军.
老鼠的王从H8推进至H7. 我们的英雄将兵从B4推进至B5,且老鼠将王置于G8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B6. 自暗处,老鼠将王推至H7,随即我们的英雄的兵占据B7,弃B6于后.
老鼠回应,将王从H7移至G8. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,老鼠将王移至H7. 我们的英雄自H8落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.