战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 C3 跃至 C2,吃掉了敌方的 后。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至E7,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至F2.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F2跃至E4.
蝙蝠将军:车扎根于A1.
我们的英雄将王从E1推进至F2,随即蝙蝠将车置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3.
自暗处,蝙蝠将兵推至H5,而我们的英雄的兵占据E3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将兵从C5移至C4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D4.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A4. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将马从C3推进至E4;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 蝙蝠的兵落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄的马占据D2,弃E4于后. 蝙蝠的兵抵达E4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:兵扎根于C3.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 蝙蝠以车在D4将军.
我们的英雄落子D4,夺下敌方车.
蝙蝠将兵置于C2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于B3. 蝙蝠将军:马扎根于E6.
我们的英雄的王占据C3,弃D4于后. 蝙蝠回应,将兵从H5移至H4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E3至E4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,随即蝙蝠的马从E6推进至D4.
我们的英雄吃掉敌方马:马从B3跃至D4.
蝙蝠将兵置于B6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 于C1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄的马占据C2,弃D4于后. 蝙蝠回应,将后从C1移至D1,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.
蝙蝠以后在B1将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3. 击倒C2上的马后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子C2,夺下敌方后.
蝙蝠将兵置于H2,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6. 于H1,蝙蝠升变,获得增援车.
将军:我们的英雄将兵移至E7,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从F8移至G8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2,随即蝙蝠的车从H1推进至B1.
我们的英雄将后从E8推进至B8;继而蝙蝠将车置于A1,紧盯每一格. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将车推至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B6跃至B5.
蝙蝠回应,将车从A3移至A8. 将军:我们的英雄将后移至B2,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2.
蝙蝠将军:车扎根于C8.
我们的英雄将王从C2推进至B3,随即蝙蝠将车置于D8,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至H7. 我们的英雄落子D8,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将王从H7移至G6,且我们的英雄令后滑过棋盘,从D8至F8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C3,随即蝙蝠的王从G5推进至H4. 我们的英雄将王从C3推进至D3;继而蝙蝠将王置于G3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将王推至G4,且我们的英雄的王占据F2,弃E2于后.
蝙蝠回应,将王从G4移至H5,而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至G8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F3;继而蝙蝠的王从H4推进至H5. 我们的英雄将王从F3推进至G3,随即蝙蝠将王置于H6,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 4
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.