战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 的 王 落在 E3,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

蝙蝠回应,将车从H6移至H2,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A1. 蝙蝠将军:车扎根于H1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 蝙蝠推进至A1,夺走我方的车.

我们的英雄将王从E2推进至E3,且蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3.

自暗处,蝙蝠将马推至A5. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以车在A3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至E2,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 从E4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的马从A5推进至C4. 我们的英雄将王从E2推进至F2,而蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F1. 自暗处,蝙蝠将马推至A5;继而我们的英雄的王占据E1,弃F1于后.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 蝙蝠的车抵达E3,威胁我们的英雄的王.

从E2至E3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,随即我们的英雄的王占据D3,弃E4于后.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B3,且蝙蝠的王从D8推进至E7. 我们的英雄将王从B3推进至A2,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B3. 自暗处,蝙蝠将兵推至A5;继而我们的英雄的王占据C3,弃B3于后.

蝙蝠回应,将王从F7移至G8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D3. 蝙蝠的马抵达B2,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4,而蝙蝠的马从B2推进至D1. 我们的英雄将王从E4推进至D3,且蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4. 从D2至D1,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

蝙蝠回应,将兵从E4移至E3;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且蝙蝠的王从F7推进至G8. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.

蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将王推至H8;继而我们的英雄的王占据C4,弃D3于后.

蝙蝠回应,将王从H8移至H7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至B5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C4击倒兵.

蝙蝠的王从H7推进至G8. 我们的英雄将王从C4推进至B5,且蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格.

干净利落的一击:我们的英雄的王在B4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 从B4至A3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从G8移至H7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从A3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H6.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B5,且蝙蝠的王从H6推进至H5. 我们的英雄将王从B5推进至B6,而蝙蝠将王置于G4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,蝙蝠将王推至G5.

干净利落的一击:我们的英雄的王在D6击倒兵.

蝙蝠回应,将王从G5移至F5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,而蝙蝠的王从E5推进至F4. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,且蝙蝠将王置于G4,紧盯每一格.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

自暗处,蝙蝠将王推至H5,随即我们的英雄的后占据F8,弃D8于后. 蝙蝠回应,将王从H5移至H4;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,且蝙蝠的王从G3推进至G2.

我们的英雄将王从E5推进至E4,而蝙蝠将王置于G3,紧盯每一格. 我们的英雄以后在G8将军.

自暗处,蝙蝠将王推至H3;继而我们的英雄的王占据F4,弃E4于后. 蝙蝠回应,将王从H3移至H2,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至F3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H1. 我们的英雄以后在H8将军.

蝙蝠的王从H1推进至G1. 我们的英雄将王从F3推进至E2,且蝙蝠将王置于G2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于F8. 自暗处,蝙蝠将王推至H1,随即我们的英雄的王占据F2,弃E2于后.

蝙蝠回应,将王从H1移至H2;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从F8至G8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,且蝙蝠的王从H1推进至H2. 我们的英雄将王从F1推进至F2,而蝙蝠将王置于H1,紧盯每一格.

将死。我们的英雄的后在H8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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