战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 马 落在 D4,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将马从G1推进至H3,而蝙蝠将车置于D4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3;继而我们的英雄的马占据E6,弃G5于后.
蝙蝠回应,将王从E8移至D7. 从E6至D4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的车.
蝙蝠将兵从C5移至D4,击倒我们的英雄的马.
稳如磐石,我们的英雄将象移至C1,而蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将象从C1推进至B2,且蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5,随即我们的英雄的王占据C2,弃D2于后.
蝙蝠回应,将王从C8移至D7;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B4. 蝙蝠的兵在A1升变,敌方的马诞生.
干净利落的一击:我们的英雄的象在A1击倒马.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 从B4至B5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至C7;继而我们的英雄的王占据C5,弃B5于后. 蝙蝠回应,将王从C7移至D7.
从C5至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.
蝙蝠推进至D3,夺走我方的兵.
从A1至E5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8.
从D4至D3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将兵从B7移至B5;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,且蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4;继而我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后.
蝙蝠回应,将王从E7移至D7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,而蝙蝠的王从E7推进至D7. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,且蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.
升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至B6. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠回应,将王从B6移至B7;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从H8至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7.
将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.
蝙蝠的王从A7推进至A8. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.