战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.
自暗处,蝙蝠将兵推至D4;继而我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后. 蝙蝠回应,将兵从D6移至D5.
从F3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在D5击倒兵.
蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将兵从E2推进至E3,且蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至D8. 从D4至C5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将马从B7移至C5,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄令象滑过棋盘,从H6至E3,而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 从E3至C5,我们的英雄的象吞没蝙蝠的马.
蝙蝠的王从C8推进至D7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4,而蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3;继而我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.
蝙蝠回应,将王从D7移至C8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠的王从D7推进至C7. 自H7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于E7. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2,随即我们的英雄的象占据B6,弃C5于后.
蝙蝠回应,将兵从A5移至A4. 将死。我们的英雄的后在C7,蝙蝠无路可逃.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 28 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.