战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 A6 跃至 A5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而蜘蛛的兵从C3推进至C2. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蜘蛛将马置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E5跃至G6.

自暗处,蜘蛛将马推至C5,而我们的英雄的马占据E5,弃G6于后. 蜘蛛回应,将马从E4移至D6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E5至C6.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E5,随即蜘蛛的马从D6推进至C4.

我们的英雄吃掉敌方马:马从E5跃至C4.

蜘蛛将马置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于B2. 自暗处,蜘蛛将兵推至A3,且我们的英雄的马占据D3,弃B2于后.

蜘蛛回应,将兵从C7移至C5. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从A3跃至C5.

蜘蛛的兵从E7推进至E5. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蜘蛛将兵置于E4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蜘蛛将王推至F8.

我们的英雄落子C2,夺下敌方兵.

击倒D3上的马后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至D3.

蜘蛛将军:马扎根于B4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即蜘蛛的马从B4推进至C6. 我们的英雄将王从C4推进至C5;继而蜘蛛将马置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 蜘蛛将军:马扎根于C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至A6.

蜘蛛回应,将马从C4移至A5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蜘蛛的王从E7推进至D8.

我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

自暗处,蜘蛛将王推至C8,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蜘蛛回应,将王从C8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即蜘蛛的王从C8推进至C7.

我们的英雄将兵从H6推进至H7;继而蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.

自暗处,蜘蛛将王推至C6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蜘蛛回应,将王从C6移至D7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H6;继而蜘蛛的王从C7推进至B7.

将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.

蜘蛛将王置于A8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在H8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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