战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。
我们的英雄 怒而反击:王 从 A6 跃至 A5,吃掉了敌方的 马。
最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将马移至F3;继而蜘蛛的兵从C3推进至C2. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
蜘蛛将马置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E5跃至G6.
自暗处,蜘蛛将马推至C5,而我们的英雄的马占据E5,弃G6于后. 蜘蛛回应,将马从E4移至D6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E5至C6.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E5,随即蜘蛛的马从D6推进至C4.
我们的英雄吃掉敌方马:马从E5跃至C4.
蜘蛛将马置于D4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于B2. 自暗处,蜘蛛将兵推至A3,且我们的英雄的马占据D3,弃B2于后.
蜘蛛回应,将兵从C7移至C5. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从A3跃至C5.
蜘蛛的兵从E7推进至E5. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蜘蛛将兵置于E4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蜘蛛将王推至F8.
我们的英雄落子C2,夺下敌方兵.
击倒D3上的马后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从C2跃至D3.
蜘蛛将军:马扎根于B4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,随即蜘蛛的马从B4推进至C6. 我们的英雄将王从C4推进至C5;继而蜘蛛将马置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B6. 蜘蛛将军:马扎根于C4.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从B6跃至A6.
蜘蛛回应,将马从C4移至A5. 我们的英雄落子A5,夺下敌方马.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蜘蛛的王从E7推进至D8.
我们的英雄将兵从G4推进至G5,随即蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.
自暗处,蜘蛛将王推至C8,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蜘蛛回应,将王从C8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即蜘蛛的王从C8推进至C7.
我们的英雄将兵从H6推进至H7;继而蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.
自暗处,蜘蛛将王推至C6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蜘蛛回应,将王从C6移至D7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H6;继而蜘蛛的王从C7推进至B7.
将军:我们的英雄将后移至G7,收紧罗网.
蜘蛛将王置于A8,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在H8终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.