战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,且凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒兵.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,且蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将王推至E7,随即我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

蝙蝠回应,将车从D5移至D2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D2击倒车.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将兵从H2推进至H4. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

蝙蝠以兵在C3将军.

从D2至C3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至F8,而蝙蝠的王从D7推进至E8.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,且蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6.

自暗处,蝙蝠将王推至C7,随即我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.

升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H7,且蝙蝠的王从B6推进至A7.

干净利落的一击:我们的英雄的象在D6击倒兵.

蝙蝠将军:兵扎根于B4.

从A3至B4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至B6;继而我们的英雄的兵占据A4,弃A2于后. 蝙蝠回应,将王从B6移至A7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A4,而蝙蝠的兵从B7推进至B6.

取兵于B6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将王从A6移至B6,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄以象在C5将军.

自暗处,蝙蝠将王推至C6,随即我们的英雄的后占据G5,弃G8于后. 蝙蝠回应,将王从C6移至B5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A8.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 我们的英雄以车在C8将军.

蝙蝠的王从C6推进至B5. 自B7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至A5;继而我们的英雄的兵占据B6,弃B5于后.

蝙蝠回应,将王从A5移至B5. 自C6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 将军:我们的英雄将兵移至B7,收紧罗网.

蝙蝠的王从A6推进至A5. 升变:于B8,我们的英雄将兵变为后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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