战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 D3,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蝙蝠的王从D8推进至C7.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蝙蝠将车置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:兵从C2跃至D3.

自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将象移至G7,随即蝙蝠的王从D7推进至E7. 我们的英雄将兵从H5推进至H6;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于F8. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4,且我们的英雄的车占据C1,弃A1于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至D7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从C1至D1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从F8跃至D6.

蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄落子B4,夺下敌方兵.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从B4跃至A3.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄的象占据B4,弃A3于后,且蝙蝠回应,将王从C7移至B7.

我们的英雄令车滑过棋盘,从D1至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6.

蝙蝠的王从C7推进至B7;继而我们的英雄将兵从G6推进至G7. 蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H7,且自暗处,蝙蝠将王推至C8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从C8移至C7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王从B7推进至C7. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格. 自B5,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 将军:我们的英雄将后移至C4,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从C6移至D7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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