战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 王 落在 D2,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 蝙蝠回应,将车从D5移至D4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H3至H4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H5,且蝙蝠的王从D7推进至E8.
我们的英雄将马从G1推进至H3,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A3.
自暗处,蝙蝠将王推至F6;继而我们的英雄的兵占据G3,弃G2于后. 蝙蝠推进至D2,夺走我方的兵.
从E1至D2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,而蝙蝠的兵从E4推进至E3.
从C1至E3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于G1. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5.
从E3至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将兵从E5移至E4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.
稳如磐石,我们的英雄将车移至D1,且蝙蝠的王从D7推进至E6. 我们的英雄将马从G1推进至H3,而蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.
从C3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将兵推至E3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在C5击倒兵.
蝙蝠推进至C5,夺走我方的兵.
从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C1,而蝙蝠的王从E6推进至F6.
从C1至C5,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将车落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至F6.
从C4至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将王从F6移至E7;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至A7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.
从A7至B7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从E8推进至D8. 我们的英雄将车从B7推进至A7,而蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8;继而我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
蝙蝠回应,将王从D8移至E8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从E5至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.
将军:我们的英雄将兵移至E7,收紧罗网.
蝙蝠的王从D8推进至E8. 我们的英雄以车在A8将军.
蝙蝠将王从E8移至E7,击倒我们的英雄的兵.
自G5,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至E6,随即我们的英雄的象占据F4,弃G5于后. 蝙蝠回应,将王从E6移至F7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,且蝙蝠的王从G6推进至F7.
升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在H6将军.
自暗处,蝙蝠将王推至D5;继而我们的英雄的象占据E3,弃F4于后. 蝙蝠回应,将王从D5移至E4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A5,而蝙蝠的王从D5推进至E5.
我们的英雄将兵从A5推进至A6,且蝙蝠将王置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7.
自暗处,蝙蝠将王推至D5,随即我们的英雄的车占据B8,弃A8于后. 蝙蝠回应,将王从D5移至E5.
升变:于A8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 将军:我们的英雄将后移至F3,收紧罗网.
蝙蝠的王从F5推进至E5. 我们的英雄将后从H6推进至G6.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.