战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:后 从 H1 跃至 B1,吃掉了敌方的 后。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄落子A4,夺下敌方马.
蝙蝠回应,将兵从B6移至B5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至H4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.
我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵从B7推进至B6. 我们的英雄将车从H6推进至H3;继而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于G3. 自暗处,蝙蝠将王推至F6,且我们的英雄的车占据G2,弃G3于后.
蝙蝠回应,将兵从B4移至B3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B5,而我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.
蝙蝠回应,将王从F6移至F7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D1. 于B1,蝙蝠升变,获得增援后.
我们的英雄将王从D1推进至E2. 蝙蝠的后抵达A2,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 自暗处,蝙蝠将兵推至C2. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从G2跃至C2.
蝙蝠以后在B1将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H1;继而蝙蝠的王从F7推进至E7.
我们的英雄落子B1,夺下敌方后.
蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄在B5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
自暗处,蝙蝠将王推至F8. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从F8移至G7. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
蝙蝠的王从G8推进至F7. 我们的英雄以车在C7将军.
蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于F4. 自暗处,蝙蝠将王推至H5,且我们的英雄的车占据G7,弃C7于后.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.