战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 B4 跃至 E1,吃掉了敌方的 后。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.

自暗处,蝙蝠将兵推至D4,而我们的英雄的象占据G7,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C2跃至D3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从E8推进至D7. 我们的英雄将兵从D3推进至D4;继而蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 蝙蝠的兵落于D4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的兵占据B4,弃B2于后. 蝙蝠回应,将马从A5移至C4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 我们的英雄以兵在B5将军.

蝙蝠的王从C6推进至B7. 我们的英雄将象从D4推进至C5,随即蝙蝠将马置于B2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于D6. 自暗处,蝙蝠将马推至D3,而我们的英雄的王占据E3,弃E2于后.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6. 我们的英雄在A6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即蝙蝠的马从D3推进至C1.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至D5.

蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2,且我们的英雄的象占据B4,弃D6于后.

于E1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄落子E1,夺下敌方后.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4;继而蝙蝠的王从A8推进至A7.

我们的英雄将象从E1推进至D2,随即蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于C3.

蝙蝠将军:马扎根于B3.

我们的英雄的王占据D3,弃D4于后. 蝙蝠以马在C5将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至B4,随即蝙蝠的马从C5推进至E6.

我们的英雄吃掉敌方兵:象从B4跃至A3.

蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A7. 自暗处,蝙蝠将王推至B7.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

一记狠手:蝙蝠的王在A8吃掉我们的英雄的后.

我们的英雄令象滑过棋盘,从A3至C5,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而蝙蝠的马从F4推进至D3.

我们的英雄落子D3,夺下敌方马.

蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至A8,而我们的英雄的王占据B4,弃C3于后.

蝙蝠回应,将王从A8移至B8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至B5.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 10
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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