战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 的 王 落在 G2,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 蝙蝠将军:车扎根于D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2. 蝙蝠以车在D2将军.

我们的英雄将王从E2推进至F3,而蝙蝠将车置于G2,紧盯每一格. 从F3至G2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4;继而我们的英雄的王占据F3,弃G2于后. 蝙蝠以兵在E4将军.

从F3至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至E7. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E3击倒兵.

蝙蝠将军:马扎根于D5.

我们的英雄将王从E3推进至D4,且蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D5击倒马.

自暗处,蝙蝠将王推至F8. 从D5至D6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将兵从H6移至H5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C5. 蝙蝠以兵在B6将军.

从C5至B6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄将王从B6推进至B5,而蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格.

从B5至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至B2;继而我们的英雄的王占据B3,弃C4于后. 蝙蝠回应,将王从F8移至G7.

从B3至B2,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4,而蝙蝠的王从G6推进至F6.

我们的英雄将兵从C4推进至C5,且蝙蝠将兵置于H4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6.

自暗处,蝙蝠将王推至G6,随即我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至F7.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 我们的英雄以后在C6将军.

蝙蝠的王从F6推进至E7. 我们的英雄将王从B2推进至B3,而蝙蝠将兵置于H3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至F8;继而我们的英雄的王占据C5,弃B4于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至E7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E6,而蝙蝠的王从F8推进至G7. 我们的英雄将王从E6推进至F5,且蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6. 自暗处,蝙蝠将王推至H7,随即我们的英雄的王占据G5,弃F6于后.

蝙蝠回应,将王从H7移至H8;继而我们的英雄令后滑过棋盘,从C6至D7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,且蝙蝠的王从G8推进至H8. 我们的英雄将王从F6推进至F7,而蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格.

我们的英雄以后在F5将军.

自暗处,蝙蝠将王推至H8;继而我们的英雄的后占据G6,弃F5于后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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