战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
一记狠手:蝙蝠 的 车 在 A1 处吃掉了 我们的英雄 的 车。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 一记狠手:蝙蝠的车在A1吃掉我们的英雄的车.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D1. 蝙蝠的兵落于F3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从G1跃至F3.
蝙蝠将马置于F4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于H4. 自暗处,蝙蝠将马推至D5,且我们的英雄的马占据F5,弃H4于后.
蝙蝠将军:马扎根于C3.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至D2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D2跃至C3.
蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.
蝙蝠的车落于C1,从我们的英雄手中撕走象.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从D6跃至E4.
自暗处,蝙蝠将王推至G8,而我们的英雄的马占据D6,弃E4于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从D6跃至B5.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至A1. 稳如磐石,我们的英雄将马移至D6,随即蝙蝠的车从A1推进至A7.
我们的英雄将马从D6推进至F5;继而蝙蝠将车置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.
自暗处,蝙蝠将王推至H8,且我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将车从A6移至C6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从F5至E7.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C8;继而蝙蝠的车从D6推进至C6.
我们的英雄将马从C8推进至E7,随即蝙蝠将车置于D6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5.
自暗处,蝙蝠将车推至F6,而我们的英雄的马占据E7,弃F5于后. 蝙蝠回应,将兵从B7移至B5,且我们的英雄令马滑过棋盘,从E7至D5.
蝙蝠以车在F3将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,随即蝙蝠的车从F3推进至F1. 我们的英雄将马从D5推进至F6.
一记狠手:蝙蝠的车在F6吃掉我们的英雄的马.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C3. 自暗处,蝙蝠将王推至H7,且我们的英雄的王占据B3,弃B2于后.
蝙蝠回应,将车从F6移至F7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C3至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F6.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从C4跃至B5.
蝙蝠的车从F6推进至F7. 我们的英雄将兵从B5推进至B6,随即蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将车推至F1,而我们的英雄的兵占据B7,弃B6于后.
蝙蝠回应,将车从F1移至B1. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至C5.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,随即蝙蝠的车从B2推进至B3.
我们的英雄将王从C6推进至C7;继而蝙蝠将车置于B1,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在B8升变,化为后.
自暗处,蝙蝠将王推至G7. 我们的英雄吃掉敌方车:后从B8跃至B1.
蝙蝠回应,将王从G7移至H8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至D6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E7;继而蝙蝠的王从G8推进至G7. 我们的英雄以后在B2将军.
蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F7.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.