战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。
我们的英雄 的 王 落在 G4,击败了 蜘蛛 的 马!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蜘蛛 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.
蜘蛛回应,将兵从G6移至G5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至G4. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.
蜘蛛的王从E8推进至D7. 我们的英雄将车从A6推进至A7;继而蜘蛛将马置于D5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于A5. 自暗处,蜘蛛将王推至E6,且我们的英雄的车占据A7,弃A5于后.
蜘蛛回应,将兵从G4移至G3. 我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至A7;继而蜘蛛的兵从G3推进至G2.
我们的英雄将王从E1推进至F2. 蜘蛛以马在G4将军.
我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至G2.
自暗处,蜘蛛将马推至F6,而我们的英雄的王占据G3,弃G2于后. 蜘蛛将军:马扎根于E4.
我们的英雄吃掉敌方马:王从G3跃至G4.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至C5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3. 蜘蛛的兵抵达E4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄将王从F3推进至F4;继而蜘蛛将马置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.
自暗处,蜘蛛将马推至E5,且我们的英雄的王占据D4,弃E4于后. 蜘蛛的马抵达C6,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,蜘蛛将马移至D4. 我们的英雄吃掉敌方马:王从C3跃至D4.
蜘蛛的王从E6推进至D6. 将军:我们的英雄将车移至A6,收紧罗网.
蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E4. 自暗处,蜘蛛将兵推至E6,而我们的英雄的兵占据E5,弃E4于后.
蜘蛛回应,将王从C7移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至C5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C8.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D6,随即蜘蛛的王从C8推进至B7. 我们的英雄将车从A6推进至A4;继而蜘蛛将王置于B8,紧盯每一格.
我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.
自暗处,蜘蛛将王推至C7,且我们的英雄的车占据D4,弃A4于后. 蜘蛛回应,将王从C7移至B6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从D4至D5.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E7;继而蜘蛛的王从C6推进至B6.
我们的英雄将兵从E5推进至E6,随即蜘蛛将王置于A6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6.
自暗处,蜘蛛将王推至B7,而我们的英雄的兵占据E7,弃E6于后. 蜘蛛回应,将王从B7移至A6.
我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B6. 自B8,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.
蜘蛛的王从B6推进至A6. 我们的英雄将王从D6推进至C6.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蜘蛛 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.