战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H5 处拿下对手的 车。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠将军:车扎根于A1.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G2;继而蝙蝠的车从H1推进至C1.

我们的英雄将兵从H2推进至H4,随即蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3.

自暗处,蝙蝠将车推至B1,而我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将车从B1移至H1,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至G2.

一记狠手:蝙蝠的车在H5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子H5,夺下敌方车.

蝙蝠以马在E3将军.

我们的英雄将王从G2推进至G3. 蝙蝠的马抵达F1,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3,且我们的英雄的王占据F5,弃G4于后.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠以马在G3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至G6. 蝙蝠的马落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从G6跃至H6.

蝙蝠的马从H5推进至G3,随即我们的英雄将王从H6推进至G5. 蝙蝠将马置于E2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 蝙蝠的马抵达D4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠回应,将王从E8移至E7. 我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C2.

我们的英雄落子C2,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从D6推进至D5,而我们的英雄将王从C2推进至C3. 蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的王占据C3,弃D4于后. 蝙蝠的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至D4.

蝙蝠的王从F7推进至F8,且我们的英雄将王从D4推进至D5. 蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6.

自暗处,蝙蝠将王推至H8,且我们的英雄的王占据C7,弃D6于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C7跃至B7.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B6;继而蝙蝠的王从H8推进至H7.

我们的英雄将王从B6推进至B5. 蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于A4.

自暗处,蝙蝠将兵推至B2,而我们的英雄的王占据B3,弃A4于后. 于B1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从B3至A3;继而凭地牢之狡,蝙蝠将后移至D1. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B2,随即蝙蝠的王从H7推进至G8.

我们的英雄将王从B2推进至C3. 蝙蝠将后置于G4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.

自暗处,蝙蝠将王推至G7,且我们的英雄的王占据E3,弃D3于后. 蝙蝠回应,将王从G7移至G8.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将后移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F3;继而蝙蝠的后从G5推进至G7.

我们的英雄将王从F3推进至F4. 蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5.

自暗处,蝙蝠将后推至B2,而我们的英雄的王占据G6,弃F5于后. 蝙蝠回应,将后从B2移至B8.

我们的英雄令王滑过棋盘,从G6至F7;继而凭地牢之狡,蝙蝠将后移至G3. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F8.

蝙蝠将军:后扎根于G7.

我们的英雄将王从F8推进至E8. 蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D8.

自暗处,蝙蝠将后推至G4,且我们的英雄的王占据E8,弃D8于后. 蝙蝠回应,将后从G4移至H4.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E8至F7,随即凭地牢之狡,蝙蝠将后移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F8;继而蝙蝠的王从H7推进至G6.

我们的英雄将王从F8推进至G8. 将死。蝙蝠收紧罗网,我们的英雄倒在C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

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