战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

我们的英雄 的 王 落在 A2,击败了 蝙蝠 的 兵!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3,且我们的英雄的王占据D2,弃E2于后.

蝙蝠回应,将王从E8移至D7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B2;继而蝙蝠的王从D7推进至E6. 我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.

蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2. 自暗处,蝙蝠将马推至A5,而我们的英雄的王占据C3,弃B2于后.

蝙蝠回应,将车从H7移至H6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至D2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,随即蝙蝠的车从H6推进至F6. 我们的英雄将王从E2推进至E1;继而蝙蝠将王置于D5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将车推至F7,且我们的英雄的王占据D2,弃E2于后.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至C2. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至B3;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将王从B3推进至A2,随即蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于B1. 自暗处,蝙蝠将车推至C7,而我们的英雄的王占据C1,弃B1于后.

蝙蝠回应,将兵从B5移至B4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至D1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,随即蝙蝠的车从C7推进至B7. 我们的英雄将王从E1推进至D1;继而蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C1. 自暗处,蝙蝠将车推至B4,且我们的英雄的王占据D1,弃C1于后.

蝙蝠回应,将王从D4移至E3,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至E1. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D1;继而蝙蝠的马从D2推进至C4. 我们的英雄将王从D1推进至C1.

蝙蝠的兵抵达D2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蝙蝠将兵推至B2,而我们的英雄的王占据C2,弃D1于后.

蝙蝠以马在A3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D1. 于B1,蝙蝠升变,获得增援马.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
56
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

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