战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D4 跃至 E3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

自暗处,蜘蛛将马推至D6,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后. 蜘蛛回应,将兵从E5移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C2,随即蜘蛛的马从D6推进至F5.

我们的英雄将象从E3推进至C5;继而蜘蛛将马置于G4,紧盯每一格. 我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至D8,且我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后. 蜘蛛回应,将马从G4移至E3.

我们的英雄落子E3,夺下敌方马.

蜘蛛的马落于E3,从我们的英雄手中撕走象.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4;继而蜘蛛的王从D8推进至E8. 我们的英雄落子E3,夺下敌方马.

蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E3跃至E4.

自暗处,蜘蛛将王推至E6,而我们的英雄的兵占据H4,弃H3于后. 蜘蛛回应,将王从E6移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F4至F5.

击倒F5上的兵后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子F5,夺下敌方兵.

蜘蛛的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将兵从H4推进至H5;继而蜘蛛将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蜘蛛将王推至D7,且我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

蜘蛛的兵抵达E6,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从F5至E5,随即凭地牢之狡,蜘蛛将王移至E7. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蜘蛛的兵从C7推进至C6. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.

蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄在E6吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

自暗处,蜘蛛将王推至C7. 自D6,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.

蜘蛛回应,将王从C7移至B7. 将军:我们的英雄将后移至D7,收紧罗网.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即蜘蛛的王从B6推进至B5.

我们的英雄将王从E5推进至D4;继而蜘蛛将王置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

自暗处,蜘蛛将王推至B4. 我们的英雄以后在C4将军.

蜘蛛回应,将王从B4移至A5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6;继而蜘蛛的王从B6推进至B7. 我们的英雄将兵从E6推进至E7,随即蜘蛛将兵置于A5,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将王推至B6. 将军:我们的英雄将后移至C6,收紧罗网.

蜘蛛回应,将王从B6移至A7. 我们的英雄以后在E7将军.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B8. 将死。我们的英雄的后在E8,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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