战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D3 跃至 E3,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蜘蛛将兵推至C2. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F3跃至E5.

蜘蛛回应,将马从F6移至H5. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从E5跃至G6.

于C1,蜘蛛升变,获得增援象.

我们的英雄落子C1,夺下敌方象.

蜘蛛将马置于F5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于E5. 自暗处,蜘蛛将马推至D4,而我们的英雄的象占据E3,弃C1于后.

蜘蛛以马在C2将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2. 蜘蛛的马抵达C3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 蜘蛛的马落于E3,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄吃掉敌方马:王从D3跃至E3.

蜘蛛将兵置于A3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蜘蛛将马推至D5,且我们的英雄的王占据C2,弃D3于后.

蜘蛛回应,将马从D5移至C3. 我们的英雄落子C3,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B3;继而蜘蛛的兵从A6推进至A5.

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

蜘蛛将兵置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从A3跃至A4.

自暗处,蜘蛛将王推至F8. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从F8移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将马移至B4,随即蜘蛛的兵从E6推进至E5. 我们的英雄将兵从G4推进至G5;继而蜘蛛将王置于E7,紧盯每一格.

我们的英雄以马在D5将军.

自暗处,蜘蛛将王推至F7,且我们的英雄的王占据B4,弃A4于后. 蜘蛛回应,将王从F7移至G8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至C4.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至H7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E7;继而蜘蛛的王从H7推进至G7.

我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即蜘蛛将兵置于E4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,蜘蛛将王推至F8,而我们的英雄的马占据F5,弃E7于后. 蜘蛛回应,将王从F8移至E8.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至E4.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蜘蛛的王从D8推进至E8.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于G7. 自暗处,蜘蛛将王推至C7,且我们的英雄的后占据E6,弃G8于后.

蜘蛛回应,将王从C7移至B7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B8.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E8;继而蜘蛛的王从B8推进至B7. 将军:我们的英雄将马移至D6,收紧罗网.

蜘蛛将王置于B6,紧盯每一格. 我们的英雄以马在C4将军.

自暗处,蜘蛛将王推至A7. 自B6,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.

蜘蛛回应,将王从A7移至A8,且我们的英雄令后滑过棋盘,从B6至B5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,随即蜘蛛的王从A7推进至A8. 将死。我们的英雄的后在B7,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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