战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D2 处拿下对手的 马。

蜘蛛 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至G4. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.

蜘蛛的马从G4推进至F6. 我们的英雄落子A6,夺下敌方兵.

蜘蛛将马置于G4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H3. 自暗处,蜘蛛将王推至D7,而我们的英雄的车占据A4,弃A6于后.

蜘蛛回应,将马从G4移至F6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,随即蜘蛛的马从E4推进至D2. 我们的英雄吃掉敌方马:象从C1跃至D2.

蜘蛛将马置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄落子E4,夺下敌方马.

自暗处,蜘蛛将王推至C7. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从D2跃至C3.

蜘蛛回应,将王从C7移至D6. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C6. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从E5跃至E7.

蜘蛛的王从C6推进至D6. 我们的英雄将车从E7推进至G7,随即蜘蛛将王置于C6,紧盯每一格.

我们的英雄在G6吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

自暗处,蜘蛛将王推至D5,而我们的英雄的车占据G8,弃G6于后. 蜘蛛回应,将王从D5移至E6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蜘蛛的王从D5推进至C4.

我们的英雄将王从E1推进至D2;继而蜘蛛将王置于B5,紧盯每一格. 我们的英雄以车在B8将军.

自暗处,蜘蛛将王推至C4. 将死。我们的英雄的后在G8,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

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