战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 D4 跃至 E3,吃掉了敌方的 兵。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而蝙蝠的兵从E5推进至E4.

我们的英雄将王从C3推进至B2,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4,而我们的英雄的王占据D4,弃C3于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至E3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,随即蝙蝠的兵从H6推进至H5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至D5.

蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4. 自暗处,蝙蝠将王推至C8.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D4跃至C3.

蝙蝠回应,将王从C8移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至A3.

蝙蝠的王从D8推进至C7. 我们的英雄将王从A3推进至B4,随即蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至B5.

自暗处,蝙蝠将兵推至B6. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从D7移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠的王从F8推进至E8. 我们的英雄将王从D6推进至E5;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,且我们的英雄的王占据G5,弃F5于后.

蝙蝠回应,将王从D8移至E8. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至G4;继而蝙蝠的王从E7推进至F6.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的王占据H6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至H7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,随即蝙蝠的王从F7推进至F8.

我们的英雄将王从H7推进至G6;继而蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 我们的英雄以兵在H7将军.

自暗处,蝙蝠将王推至H8,且我们的英雄的王占据H6,弃G6于后.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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