战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 D5,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 蝙蝠回应,将车从D5移至D4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至E2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3;继而蝙蝠的车从D4推进至D5.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于H5,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方车:王从E4跃至D5.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从F8移至E7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠将军:兵扎根于D5.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从E4跃至D5.

蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4,且自暗处,蝙蝠将兵推至A3.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C4跃至B4.

蝙蝠回应,将王从E7移至E6. 我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B6;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至B4. 蝙蝠的王从E6推进至D6,随即我们的英雄将王从B4推进至B5.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于C4. 自暗处,蝙蝠将王推至F6,且我们的英雄的王占据D4,弃C4于后.

蝙蝠回应,将王从F6移至E7. 我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F4;继而蝙蝠的王从F8推进至F7. 我们的英雄将王从F4推进至G5.

蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄落子H5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E7,而我们的英雄的王占据G5,弃H5于后. 蝙蝠回应,将王从E7移至F8.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,随即蝙蝠的王从E7推进至D7.

我们的英雄将兵从H6推进至H7. 蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将王推至E7. 我们的英雄以后在G7将军.

蝙蝠回应,将王从E7移至E8. 我们的英雄令后滑过棋盘,从G7至F6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7.

将军:我们的英雄将后移至F7,收紧罗网.

蝙蝠的王从D7推进至D6. 我们的英雄以后在F6将军.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于E5. 自暗处,蝙蝠将王推至C6.

将军:我们的英雄将后移至E6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从C6移至C7. 我们的英雄以后在E7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 自E6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从C6推进至B7,且我们的英雄将后从E6推进至D6. 蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于C7.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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