战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将马推至A5.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

蝙蝠回应,将王从D7移至C6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至F3. 蝙蝠的兵落于E4,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄在E5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠的王从C6推进至B5,随即我们的英雄将马从E5推进至D7. 蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F6,而自暗处,蝙蝠将马推至B3. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将马从B3移至A5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从A4至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5,随即稳如磐石,我们的英雄将车移至H4.

蝙蝠的马从A5推进至C4;继而我们的英雄将兵从B2推进至B4. 蝙蝠将马置于B2,紧盯每一格.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5,而我们的英雄的象占据G7,弃H6于后. 蝙蝠以马在D3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2;继而凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D2跃至D3.

蝙蝠的王从B7推进至C8,且我们的英雄将车从H4推进至H5. 蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从D3跃至D4.

自暗处,蝙蝠将王推至B7,且我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蝙蝠回应,将兵从A7移至A5.

我们的英雄令象滑过棋盘,从G7至F8,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而蝙蝠的王从C6推进至C7.

我们的英雄将兵从G5推进至G6. 蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.

自暗处,蝙蝠将王推至A7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从A7移至B7. 我们的英雄以兵在C6将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,随即蝙蝠的王从A6推进至B6.

我们的英雄将车从H5推进至G5. 蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.

自暗处,蝙蝠将王推至B6,且我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后. 蝙蝠回应,将王从B6移至C7.

我们的英雄令兵滑过棋盘,从H6至H7,随即凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8. 我们的英雄的兵在H8升变,化为后.

蝙蝠的兵从A5推进至A4,而我们的英雄将后从H8推进至H7. 蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.

我们的英雄自C5落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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