战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 H6,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的象在H6击倒车.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,且蝙蝠的兵从A7推进至A6.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E4击倒兵.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 从E4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至B8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A4击倒兵.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 从A4至A6,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 干净利落的一击:我们的英雄的车在D6击倒兵.

蝙蝠的王从C8推进至C7. 我们的英雄将车从D6推进至G6,且蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,随即我们的英雄的车占据G8,弃G6于后.

蝙蝠回应,将兵从E5移至E4;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F4. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠的王从C8推进至B8. 取马于D8,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7;继而自暗处,蝙蝠将兵推至C4.

我们的英雄的车占据C8,弃D8于后,随即蝙蝠回应,将王从A7移至B7. 从C8至C4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B4击倒兵.

蝙蝠的王从A7推进至A6. 我们的英雄以车在A4将军.

蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于A8,随即自暗处,蝙蝠将王推至B6.

升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从B6移至C6. 我们的英雄以车在C8将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B7. 自C7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从B7推进至A6,而我们的英雄将车从C8推进至B8.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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