战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H2 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至B3. 蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将马从G1推进至F3;继而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄落子H2,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5,且我们的英雄的马占据G4,弃H2于后. 一记狠手:蝙蝠的兵在B3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而蝙蝠的马从B7推进至A5.

我们的英雄将兵从F2推进至F4,随即蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

自暗处,蝙蝠将兵推至A6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从D8移至D7,且我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8.

自F6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从E8推进至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从F6跃至D5.

一记狠手:蝙蝠的兵在D3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至E6. 自C7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从E6移至F5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D3跃至C4.

一记狠手:蝙蝠的马在C4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子C4,夺下敌方马.

蝙蝠将王置于G4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至F5,而我们的英雄的兵占据D7,弃D6于后.

蝙蝠回应,将王从F5移至E4. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 将军:我们的英雄将车移至E1,收紧罗网.

蝙蝠的王从E4推进至F5. 我们的英雄将王从F2推进至F3;继而蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格.

我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G6,且我们的英雄的后占据D5,弃D8于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至H7,而我们的英雄令车滑过棋盘,从E1至E6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8. 稳如磐石,我们的英雄将后移至D7;继而蝙蝠的王从H8推进至G8.

我们的英雄自E8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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