战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E1 跃至 D2,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从B2跃至A3.

老鼠的兵从G6推进至G5. 我们的英雄将兵从D2推进至D3,随即老鼠将马置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D4. 自暗处,老鼠将马推至C4. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

老鼠回应,将王从E8移至F7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F3. 凭地牢之狡,老鼠将马移至D2.

我们的英雄落子D2,夺下敌方马.

老鼠的兵从G4推进至G3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H2跃至G3.

老鼠将王置于F6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,老鼠将兵推至E5,且我们的英雄的兵占据F4,弃F3于后.

老鼠回应,将王从F6移至E6. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至A4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3.

一记狠手:老鼠的王在E5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从C3推进至B4,随即老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从B4跃至A4.

自暗处,老鼠将王推至D5,而我们的英雄的王占据B4,弃A4于后. 老鼠回应,将王从D5移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从B4至C4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至F4. 自E3,我们的英雄的兵迫使老鼠防守.

老鼠的王从F4推进至E4. 我们的英雄将兵从C2推进至C3;继而老鼠将王置于E5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至E6,且我们的英雄的王占据D4,弃D3于后.

老鼠回应,将王从E6移至E7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而老鼠的王从D7推进至D8. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,老鼠将王推至C8,而我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

老鼠回应,将王从C8移至D7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至C8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即老鼠的王从C8推进至D7. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A4. 自暗处,老鼠将王推至D7,且我们的英雄的兵占据A5,弃A4于后.

老鼠回应,将王从D7移至E7,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A5至A6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A7;继而老鼠的王从D7推进至E7. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

老鼠将王置于D7,紧盯每一格. 将死:我们的英雄在D8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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