战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:马 从 E7 跃至 F5,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将王移至F2. 蝙蝠以车在F6将军.
我们的英雄将王从F2推进至E3;继而蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4.
自暗处,蝙蝠将车推至F4,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将车从F4移至F8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3.
蝙蝠的兵抵达D4,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而蝙蝠的车从F8推进至F7. 我们的英雄将兵从E2推进至E3.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从E3跃至D4.
自暗处,蝙蝠将王推至G8. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠的兵落于C5,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D3. 蝙蝠以车在F3将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E4. 暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的车从F3推进至C3,而我们的英雄将王从E4推进至D5. 蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于F4.
自暗处,蝙蝠将王推至H7,而我们的英雄的马占据E2,弃F4于后. 蝙蝠回应,将车从C3移至F3.
我们的英雄令马滑过棋盘,从E2至C1;继而凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D5跃至D6.
蝙蝠的车从H3推进至H5. 我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
蝙蝠的马抵达E6,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,且我们的英雄的王占据D7,弃D6于后.
蝙蝠回应,将马从D8移至E6. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D7跃至E6.
一记狠手:蝙蝠的车在G5吃掉我们的英雄的兵.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D6;继而蝙蝠的兵从A3推进至A2. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C1跃至A2.
蝙蝠将车置于H5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于B4. 自暗处,蝙蝠将王推至G8,而我们的英雄的马占据C6,弃B4于后.
蝙蝠将军:车扎根于H6.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D6至C7. 蝙蝠以车在H7将军.
稳如磐石,我们的英雄将王移至B8,随即蝙蝠的车从H7推进至F7. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
蝙蝠将军:车扎根于F8.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于B7. 自暗处,蝙蝠将车推至F5,且我们的英雄的马占据C6,弃A7于后.
蝙蝠的车抵达F7,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄令王滑过棋盘,从B7至B6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F5. 自E7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从G8推进至H8. 我们的英雄吃掉敌方车:马从E7跃至F5.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.