战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

蝙蝠 将 车 推进至 G1,夺走了我方的 马。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的车占据B1,弃A1于后. 蝙蝠回应,将车从H6移至H8,而我们的英雄令车滑过棋盘,从B1至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至B4;继而蝙蝠的王从D7推进至D8.

我们的英雄将车从B4推进至B3. 蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于G3. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4,而我们的英雄的车占据G7,弃G3于后.

蝙蝠回应,将兵从B6移至B5. 我们的英雄吃掉敌方马:车从G7跃至B7.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C8. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将车从A7推进至G7;继而蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D5,且我们的英雄的王占据F3,弃E2于后.

蝙蝠回应,将车从H2移至H6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H1.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F5. 一记狠手:蝙蝠的车在G1吃掉我们的英雄的马.

我们的英雄将王从F5推进至E6,随即蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6.

自暗处,蝙蝠将兵推至C2,而我们的英雄的王占据C6,弃D6于后. 蝙蝠的车落于C1,从我们的英雄手中撕走象.

将死。我们的英雄的车在G8,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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