战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 F3 跃至 E4,吃掉了敌方的 车。
最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 从D3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将马推至D8,随即我们的英雄的马占据C1,弃E2于后.
蝙蝠回应,将兵从B5移至B4;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从C1至D3. 蝙蝠的车抵达H1,威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且蝙蝠的马从D8推进至F7. 我们的英雄将马从D3推进至B2,而蝙蝠将车置于H4,紧盯每一格.
从B2至A4,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E7;继而我们的英雄的王占据D3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将车从H4移至F4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至E2.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3. 蝙蝠在E4吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
从F3至E4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的车.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将马置于H6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3,随即自暗处,蝙蝠将王推至F6.
我们的英雄的马占据B1,弃C3于后;继而蝙蝠回应,将兵从B3移至B2. 我们的英雄令马滑过棋盘,从B1至C3.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至G4,且稳如磐石,我们的英雄将王移至D3. 蝙蝠的王从F6推进至G6,而我们的英雄将王从D3推进至C2.
暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.
蝙蝠的马抵达E3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将马推至G2,随即我们的英雄的马占据D5,弃C3于后.
蝙蝠以马在F4将军.
取马于F4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠将兵从E5移至F4,击倒我们的英雄的马.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E2,且蝙蝠的兵从D6推进至D5. 从E4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.
蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D6;继而自暗处,蝙蝠将王推至F6.
我们的英雄的王占据D3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将王从F6移至F5,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5,而稳如磐石,我们的英雄将王移至C5. 蝙蝠的王从E5推进至F5.
我们的英雄将兵从D6推进至D7;继而蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将兵推至A4. 将军:我们的英雄将后移至E8,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E6移至F5. 从E8至A4,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E5. 自D4,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从E5推进至F5. 将军:我们的英雄将后移至D5,收紧罗网.
蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于E4;继而自暗处,蝙蝠将王推至G5.
我们的英雄的王占据D5,弃C5于后. 蝙蝠回应,将王从G5移至G4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至E5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H3. 从E4至F4,我们的英雄的后吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从H3推进至G2. 我们的英雄将王从E5推进至F5;继而蝙蝠将王置于G1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5,随即自暗处,蝙蝠将王推至G2. 我们的英雄的王占据H4,弃G5于后.
蝙蝠回应,将王从G2移至G1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H1,且稳如磐石,我们的英雄将后移至D2.
蝙蝠的王从H1推进至G1. 将死:我们的英雄在G2终结对局.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.