战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 C5 处拿下对手的 车。
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
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逐着之战
我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至H3. 蝙蝠将军:车扎根于A1.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F2;继而蝙蝠的车从A1推进至A6. 我们的英雄将王从F2推进至G3.
蝙蝠的车抵达A3,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3,而我们的英雄的王占据H5,弃H4于后.
蝙蝠回应,将马从D5移至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从H5跃至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G5,随即蝙蝠的车从A3推进至B3.
我们的英雄将马从G5推进至E6;继而蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.
自暗处,蝙蝠将马推至C3,且我们的英雄的马占据H3,弃G5于后. 蝙蝠回应,将兵从E3移至E2,而我们的英雄令马滑过棋盘,从H3至G1.
凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A2. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G1跃至E2.
蝙蝠的马从A2推进至C3. 我们的英雄将马从E2推进至G3,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5. 自暗处,蝙蝠将王推至E6. 将军:我们的英雄将马移至G7,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从E6移至D7,且我们的英雄令王滑过棋盘,从H6至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F6,随即蝙蝠的车从B3推进至A3. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F6跃至E5.
蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5. 自暗处,蝙蝠将兵推至B3,且我们的英雄的马占据E3,弃F5于后.
蝙蝠回应,将兵从B3移至B2,而我们的英雄令马滑过棋盘,从E3至D1. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A4.
我们的英雄吃掉敌方兵:马从D1跃至B2.
蝙蝠的车从A3推进至B3. 我们的英雄落子A4,夺下敌方马.
蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,蝙蝠将车推至H3,而我们的英雄的马占据C3,弃A4于后.
蝙蝠回应,将车从H3移至H2. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至D5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F4,随即蝙蝠的兵从B7推进至B5.
我们的英雄将王从E6推进至E5;继而蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4.
自暗处,蝙蝠将王推至B4. 将军:我们的英雄将马移至D3,收紧罗网.
蝙蝠回应,将王从B4移至A5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至D4. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H5.
稳如磐石,我们的英雄将马移至F4;继而蝙蝠的车从H5推进至F5. 我们的英雄将马从F4推进至D3,随即蝙蝠将车置于G5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于C5. 一记狠手:蝙蝠的车在C5吃掉我们的英雄的马.
我们的英雄落子C5,夺下敌方车.
蝙蝠回应,将王从A5移至A6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,随即蝙蝠的王从A6推进至A5. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从C5跃至C4.
蝙蝠将兵置于B3,紧盯每一格. 我们的英雄落子B3,夺下敌方兵.
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.