战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D1 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至E3.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将兵从C2推进至C4. 蝙蝠的车抵达D1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方车:王从E1跃至D1.

自暗处,蝙蝠将兵推至B6. 我们的英雄落子B5,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵落于B3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从A2跃至B3.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F3,随即蝙蝠的王从E8推进至D7.

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.

蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,蝙蝠将兵推至H5,且我们的英雄的马占据F3,弃G1于后.

蝙蝠回应,将王从E6移至F7. 我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4;继而蝙蝠的王从F6推进至F7.

我们的英雄将兵从E4推进至E5,随即蝙蝠将王置于G8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E6.

自暗处,蝙蝠将王推至G7. 将军:我们的英雄将象移至B2,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从G7移至H7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D7,随即蝙蝠的兵从H5推进至H4. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

自暗处,蝙蝠将兵推至H3,且我们的英雄的后占据E6,弃E8于后. 一记狠手:蝙蝠的兵在G2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄自D7落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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