战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
蝙蝠 将 车 从 D8 移至 G8,击倒了 我们的英雄 的 后!
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方兵:车从A1跃至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.
蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄将王从E1推进至F1;继而蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 我们的英雄落子B7,夺下敌方马.
自暗处,蝙蝠将兵推至B5. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B7跃至B5.
蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,而我们的英雄令车滑过棋盘,从B5至B6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.
稳如磐石,我们的英雄将车移至B4;继而蝙蝠的王从E7推进至E6. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.
蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于C2. 蝙蝠将军:车扎根于F7.
我们的英雄的王占据G1,弃F1于后. 蝙蝠回应,将兵从E4移至E3,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C2至B2.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G3,随即蝙蝠的车从F5推进至F8.
我们的英雄将兵从G3推进至G4;继而蝙蝠将车置于F4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5.
自暗处,蝙蝠将车推至H4,且我们的英雄的兵占据G6,弃G5于后. 蝙蝠回应,将车从H4移至H8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G2;继而蝙蝠的王从E6推进至F7.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
蝙蝠的车落于G8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄吃掉敌方车:车从G2跃至G8.
自暗处,蝙蝠将兵推至E4,而我们的英雄的车占据A8,弃G8于后. 蝙蝠回应,将王从F7移至E7,且我们的英雄令车滑过棋盘,从A8至A4.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D2. 于E1,蝙蝠升变,获得增援车.
我们的英雄吃掉敌方车:象从D2跃至E1.
蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至E5,且我们的英雄的车占据D3,弃D4于后. 蝙蝠回应,将兵从D6移至D5,而我们的英雄令车滑过棋盘,从D3至G3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至G4;继而蝙蝠的王从F6推进至E6.
我们的英雄将车从G4推进至G7,随即蝙蝠将王置于E5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于D7.
自暗处,蝙蝠将王推至E6,而我们的英雄的车占据C7,弃D7于后. 蝙蝠回应,将王从E6移至F5,且我们的英雄令车滑过棋盘,从C7至C5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 我们的英雄在D5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从F5推进至G4. 我们的英雄将车从D5推进至E5;继而蝙蝠将王置于F4,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将车落子于B5. 自暗处,蝙蝠将王推至E4,且我们的英雄的象占据C3,弃E1于后.
蝙蝠回应,将王从E4移至D3,而我们的英雄令象滑过棋盘,从C3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G2. 一记狠手:蝙蝠的王在B5吃掉我们的英雄的车.
我们的英雄将象从B4推进至C3,随即蝙蝠将王置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.